Klokke Det hele startet med et enkelt spill i en kreativitetsklasse: emnet var "klokke". Dermed er forskjellige veggklokker både digitale og analoge blitt gjennomgått og undersøkt. Den første ideen er startet av det minst betydningsfulle området med klokker, som er tappen som klokkene vanligvis henger på. Denne typen klokke inkluderer en sylindrisk stolpe som tre projektorer er installert på. Disse projektorene gjengir de tre eksisterende håndtakene identisk med de vanlige analoge klokkene. Imidlertid projiserer de også tall.

